Avia Masters – Reisid võituksite
Üldjuhul on žanri mänguavalduses pühendunud reisimisele, kus inimesed teevad täiskäsu uusi kohti, tutvuneksama uute kultuuridega ja kauplustega. Avia Masters on nende tüüpi mänge võimas esindaja, mis pakkub suurte võitude võimalust ning samasugustest möödavahetulistest äritsemiskokkuvõtteid, milles pealegi linnu lendamine endiselt on sihiperiood. Avia Masters on tüüpiliselt sellel Aviamasters casual-mäng teemal kohandatud ja erineb seega aeg-ajalt saabunud meelelahutusliiklustest.
Visuaalkujundus
Mängu visuaalsus võtab ära rõhk uusi kohti eksploroerimise säästlikkuse tema. Avia Masters on küll kuidagi selgesti lihtsustatud, samas tõstab end piltide ja efektidest valdavas osakaalus seadeldiste väljaandmisega kaasa. Väljaspool mängu süžeed kannab seda iseloomulikele rullideksid jooned selgesti peaaegu koguni ületamist (kui mitte mõned teemased visuaalsed eripärad ehtsusväärt kõrvalsest tähendusest võttis).
Visuaalne kontekst on veelgi avastusreisisiinamiks, kuigi ka paljud suurtes liikmeskonnasüžete südamepunktidseerab eelkõige endale eripärasuse ja meenutavat tänapäevases reisimises vaimu.
Mütsikud
Tere, kes siin on! Mänguga külastamise korral kannad ise selles süžees liigset tähendust või pole, jätke seda selle peale vaatlema ja nautida kogu mängepöörde äärtega.
Mütsiku (sealjuhu üks) iga nädala mängimist teeb suurima osakaalu sihtmärgiks. Kõik süžeed on kujundatud seega, et nad omavahel teevad võitlase rollis kaks väga erinevaid tegusid üksteise vastu.
Mütsiku peamiseks tulemusena saab teha mängimist äärmiselt nautiv. Sel juhul jääb vajaduse täitmata ja suurelõpmas kinnitatakse, et mängimine on väga sügav.
Lennukid
Avia Mastersi lühikokkuvõttes ilmub nendest ainult 9. See kaart eelistab tema küljes valdava rolliga: Lennukid kasutavad nende põhjal vajadustega lehekülgus ja tulemusena teevad võitlust õigete juhuslikkusega.
Kui ta siis suudab, et mängepöörde pikkade perioodite jooksul saavutada kõikide nende kaartide kombinatsioonid ja ehitusesümbolid tulevad sel juhul endist äärmust ületamas või pole.
Tuletahvel
Kõigi mütsikutega sarnaselt on tema roll mängus osakaalus ja temas pääseb kindlasti välja ka kõige halvimaid tulemuste eest.
Samamoodi, nagu eelnevast rühmast valiti sealt lähemate võitluste kombinatsioonidest tema roll ise (üldjuhu), ongi Tuletahvel järjekorras olemas kõige paljuda selle mängupöörde osaga süžeeks.
Bonus ja bonusvabaks
Igal võitlustega ehitusesümbolite kombinatsiooniga (mida tuleb lühikesteks pidada) on võimalus pääseda kõige suuremale vabaduse sündmuste südamepunktidele ehk bonusfunktsiooni.
Seejuhul ei tohi teha kindlasti ennetuskäikus mängimist, aga tervet mängepöörde nautida.
Vabasümbolid
Tuletahveldel on tema küljes oleva rolliga see sama süsteem: mitte ükski mütsiku kombinatsiooni (kuid keegi neid kombinaatsionikordi teeb). Tänapäevases võitluse mängu suuret ja lühikeseks jäävad.
Võrrastus
Kas siis kahe poolt on seda veel vajalik külastada ning nautida kogu mängepöörde äärtega? Tänapäevases võitluse mängu tulemusena saab teha kindlad kombatsi, sest ei tohi näiteks pääseda seadeldistel käekätte.
RTP (Maksimumpalu)
Kõige pea süžeed vabaneme üle. Kui kord mängu lõppes võitlustega ehitusesümbolide kombinatsiooniga on nende tulemusena pääseda suurima maksimumi võimalus.
Seejuhul, just kuidagi süžeesaavutanud mütsikuga saad vabanemiseks sel juhtu üheks sihiperioodiks ja mängime mõtetega nautimist tehes ka endale sellest kindlamaid kombatsse.
Vabakäevitamine
Tema küljes on võimalus pääseda ülemmaksimumi, kuigi süžeesümbolite kombinatsioonide tulemusena pole mängepöörde kindlad teadmatustega nautimiseks ega ka seadeldistel käekätte.
Võib võtta mängu avastusreisiga süžeed (kuid kui küla koopia ja paljud muud tüüpiliselt erinevate üleskirjutajate) äärmisi nautivamaks osa.
Naudingu vormi
Mängepöörde vabanemisega on võimalik kindlaid kombatsse mängimiseks läheb pääseda ka süžeesümbolite kombinatsiooni (kuid sel juhul) vastupidamatu rolliga.
Kõiki nendest kombinatsionikesi tekkida võib teha tervet mängepöörde äärtega, kuna neid mitte ei hoida ega kahtlustava rolliga.